Si tuviésemos que mencionar cuál es una de las industrias que más beneficios generan en todo el mundo, sin duda una de ellas sería la industria del videojuego. Las cifras de ingresos anuales son el doble de las producidas en la industria cinematográfica. Las franquicias y las sagas son el buque insignia de la industria. Sagas como Call of Duty o Grand Theft Auto son algunas que suelen aparecen en la lista de juegos más vendidos del año.
La saga de los shooters en primera persona lleva la marca de Activision, una de las empresas más importantes del mundo de los videojuegos. Precisamente, muchos denominan a la saga Call of Duty como ‘la gallina de los huevos de oro’ de Activision. Etiqueta que también se le puede dar al popular juego Candy Crush respecto a su desarrolladora King Digital Entertainment, con la diferencia de que este juego fue creado para smartphones y tabletas, y la saga Call of Duty solo puede jugarse en las consolas y ordenadores.
En noviembre, Activision Blizzard, filial de la empresa, adquirió la compañía de los juegos móviles al cerrar un acuerdo por valor de 5.900 millones de dólares, y que cuya operación prevé resolverse en el primer trimestre de 2016. Un acuerdo que tanto los principales directivos de Activision como de King han aprobado de forma unánime. Si no se producen cambios de su valor en bolsa, la compañía adquirirá cada acción por 18 dólares. Para más información, puedes consultar los detalles del acuerdo alcanzado aquí.
Tras su conquista en PC con la adquisición de Blizzard (creadores del famoso juego World of Warcraft), Activision da un paso importante para conquistar parte del terreno de los juegos para dispositivos móviles. Un terreno en el que tendrá que competir con su gran rival Electronic Arts, donde es una de las compañías que más beneficios obtiene. A pesar de todo, Candy Crush Saga cuenta con más de 150 millones de jugadores, y gracias a los cuales facturó 119 millones de dólares en los últimos meses.
El acuerdo multimillonario no parece haber tenido mucha importancia en el mundo de los videojuegos. Algo que no sucedió cuando Microsoft compró Minecraft en 2014 por una suma de 2.500 millones de dólares, acuerdo del que se hicieron eco los medios de comunicación de todo el mundo.
El periódico Expansión público un listado de las razones por las cuales Activision decidió comprar King, muchas de ellas en lo referido a los beneficios que pueda proporcionar a ambas compañías y a la expansión de Activision en ciertos terrenos, como el de la redes sociales, donde competirían contra el gigante Facebook.