Tras la introducción del multijugador online, punta de lanza de los denominados esports y principal motivo de compra de shooters populares como Call of Duty o Battelfield, los ejecutivos de las grandes desarrolladoras de videojuegos vienen advirtiendo de la posibilidad de dar un paso más allá en el concepto de entretenimiento con el lanzamiento de los nuevos dispositivos de realidad virtual que estén al alcance de los consumidores.
Hace un par de años, se presentaron en el E3 de Los Ángeles un modelo de gafas de realidad virtual destinadas a ser un componente imprescindible en las consolas de futura generación. Se trataba del proyecto Morpheus, apadrinado por Sony y más conocido por la denominación de PlayStation VR, ya que se espera que se compatible con la consola de Sony. Es uno de los proyectos más prometedores en cuanto al avance en realidad virtual. Pero no está solo en esta apuesta por la innovación.
Varias grandes empresas tecnológicas han aprovechado esta posibilidad con la que pretenden revolucionar el mercado de los videojuegos y colocarse en el trono de la realidad virtual. El año pasado, la red social Facebook adquirió la empresa Oculus VR por 2.000 millones de dólares, y con él los modelos de gafas y mandos de realidad virtual. Samsung tampoco se queda atrás y ha desarrollado el Samsung Gear VR para sus dispositivos móviles y tabletas. Y la empresa taiwanesa HTC, en colaboración con Valve, diseño su propio modelo llamado HTC Re Vive. Sony, Facebook, Samsung y HTC tienen previsto lanzar los dispositivos VR en el año 2016.
Oculus, al funcionar en PC y otros sistemas, no se situaría solamente dentro de la industria de los videojuegos. Los grandes desarrolladores determinan que el uso de algunos modelos puede aplicarse también al campo del diseño, la arquitectura, y en las próximas décadas, convertirse en una herramienta de trabajo muy demandada en el ámbito de la medicina y la educación. Es el caso de las HoloLens, las gafas VR de Microsoft, que según Windows Phone Apps, se emplea en la enseñanza del cuerpo humano en clases de anatomía.
Una compañía española, Lakento, ha diseñado sus propias gafas de realidad virtual. Unas gafas que se mostraron en la Madrid Games Week de este año y cuyo diseño inevitablemente recuerdan a las de Sony o Facebook. A pesar de que las gafas solo funcionen en smartphones, no cabe duda de que en un futuro tendrá una competencia muy dura. Dada la situación, la empresa dirigida por Victor Ruiz apostará por la relación precio-calidad para hacerse un hueco en el mercado.
El lanzamiento de las gafas de realidad virtual supondría el futuro desarrollo de juegos virtuales, así como de aplicaciones de los sistemas operativos iOS y Android. Ello supondria un alto incremento de los beneficios de estas empresas gracias a la venta de juegos adaptados para ser jugados con este dispositivo, además de la posibilidad de crear numerosos puestos de trabajo en el campo del desarrollo y los avances en aplicaciones de este dispositivo virtual.